游戏行业的梦想与现实对话,漫谈《古剑奇谭》的前世今生
既然不回头,又何必留恋?——《仙剑奇侠传》赵灵儿
很多游戏从业者曾这样感叹:“如今中国游戏行业中,网络游戏明显占据垄断地位。对于整个行业的发展来说,这种情况极为不利。”在这番感慨之后,他们或许还会补上一句:“如果有可能,我真希望能安心创作一款国产单机游戏。”
我相信,伴随《仙剑奇侠传》和《轩辕剑》等经典单机游戏成长的人们,大多数都曾怀有这样的梦想:能够亲手打造出不逊色于狂徒和DOMO等前辈的国产单机游戏佳作。
然而,梦想终究难敌现实,在现实面前总是显得如此脆弱。正如前文所述,那些有幸实现儿时梦想并进入游戏行业的人,如今几乎都在网络游戏领域工作。制作国产单机游戏?这或许只能是一句空话,或是一时的幻想罢了。
不难理解,曾经创造无数国产单机游戏辉煌的公司,如今纷纷投身于网络游戏行业。智冠早早地转型,走得潇洒;大宇的经典游戏纷纷转为OL版;汉堂和宇峻甚至不再涉足单机游戏……即便我仍坚持梦想制作国产单机游戏,但当发现没有公司愿意涉足时,也许只能将梦想深埋心底,努力去遗忘了吧。
(面对市场压力,许多经典单机游戏纷纷转为OL版)
古
我希望,有一个人能与我同行,共赏沿途风景。——《古剑奇谭》百里屠苏
国产单机游戏其实有着悠久的历史,已知的第一款国产游戏可以追溯到1986年。而90年代初的《轩辕剑》和《神州八剑》等武侠游戏则开启了国产单机游戏的辉煌时代。
时光飞逝,到了2010年,如今我们惊讶地发现,随着网络游戏的不断侵蚀,竟然几乎没有国产单机游戏可供我们玩了。
由于网络游戏的开发周期较短且投资回报率高,加上不受盗版问题干扰,成为游戏厂商们的首选。在丰厚的经济回报面前,许多厂商不得不将之前坚持的理念放在一边。然而,许多玩家已经对千篇一律的升级打怪模式感到厌倦,他们希望能重现《仙剑奇侠传》等经典国产单机游戏的辉煌。与此愿望相反,国产单机游戏由于种种原因正逐渐减少,甚至濒临消失。
张毅君,笔名工长君,是一位知名的游戏策划人。他曾带领团队打造了《仙剑奇侠传3》、《阿猫阿狗2》、《仙剑奇侠传4》等经典作品。
张毅君是一个思想传统的人,这一点可以从他制作的游戏中看出。在《仙剑奇侠传3》中,所有主角的名字都来源于中国传统中医的草药,而在《古剑奇谭》中,主角的名字则取自中国古典传说中的各种美酒。不论是游戏的名称、背景小说“神渊古纪”,还是整体风格和用词,无不透露出浓厚的中国古典韵味。
同样,张毅君的市场理念也非常传统。在国内游戏行业盛行网络游戏的背景下,他从未考虑过开发网络游戏。他曾在多家公司任职,但无论是在光谱、大宇、软星还是现在的烛龙,他始终坚持制作单机游戏。按理说,他这样的人早该被市场的无情规则淘汰。事实上,张毅君一直面临资金问题和各种意想不到的困难。他的内心深处,也许曾对自己的信念产生过一丝动摇。
然而,在自己的理念支撑和无数玩家的支持下,张毅君坚持到了现在,并成为上海烛龙的总经理——这让他可以专心致志地开发单机游戏,而无需再为资金和其他问题操心。一群追逐梦想的年轻人也汇聚到了上海烛龙这个他们认为能实现梦想的地方,共同为他们的梦想努力。
转眼间,两年的时间悄然流逝。在这期间,开发的艰辛早已不为外人所知。随着游戏的接近完成,烛龙的所有员工心中却愈发焦虑。他们担心两年的努力是否会被玩家接受,也担心在这个网络游戏泛滥的时代,他们的作品会取得怎样的成绩。
就是在这样的背景下,烛龙推出了他们的第一款单机游戏——《古剑奇谭》。
一周之后,所有的疑虑和不安都烟消云散。
30万套——这是《古剑奇谭》首周的销售数字,打破了《仙剑4》的销量记录,创下了国产单机游戏的新高。
《古剑奇谭》的男主角百里屠苏曾说过一句话:“我希望,有一个人可以和我一起走,一起看。”这句话其实也是无数国产单机游戏爱好者想对烛龙说的心声。希望玩家对《古剑奇谭》的认可能够给予烛龙继续开发国产单机游戏的信心,陪伴玩家一起走下去,一起看下去。
剑
挥剑试问情,人间韶光几度?——《仙剑奇侠传2》
剑,被誉为百兵之君,是武侠小说中最为常见的武器。在国产单机游戏中,“剑”也同样占据着非常重要的位置。最知名的三大武侠单机游戏系列,《仙剑奇侠传》,《轩辕剑》,以及《剑侠情缘》,都以“剑”作为名称。
剑的招式千变万化,可以是堂堂正正、气势磅礴地直击目标,也可以是独辟蹊径、不按常理出牌地剑走偏锋。在《古剑奇谭》的整个游戏制作过程中,始终围绕着“剑”这一主题。
在游戏中,无论是以“剑”为主线的正统玩法,强调传统中国仙侠元素和中国风色彩的“剑之正道”;还是融入QTE等动作元素,增加成就排名系统和DLC机制(通过下载解锁新任务和剧情)等的“剑走偏锋”方面,《古剑奇谭》都展现出一代剑宗的气质。
《古剑奇谭》和《仙剑奇侠传》之间有着无法割舍的联系。在许多玩家心中,《古剑奇谭》甚至被视为《仙剑奇侠传》的正统续作。在某门户网站的调查中,有一项问题询问:“在玩《古剑奇谭》之前是否玩过《仙剑》?”超过90%的玩家回答“是”。
如果说在玩《古剑奇谭》之前,许多玩家只是单纯地将对《仙剑》的喜爱转移到了《古剑奇谭》上。那么在体验过《古剑奇谭》之后,它已经摆脱了《仙剑》的影子,成为了一把独立的“剑”。有超过四分之三的玩家给予《古剑奇谭》90分以上的评价,这就是最好的证明。
假如《古剑奇谭》能够延续其首作的良好势头,发展成一个系列游戏,谁能预料它是否能作为一匹黑马,与《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《剑侠情缘》一起被称为国产单机游戏的“四剑”系列呢?
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